[编程基础]c#GC简介

GC的前世今生

GC的概念并非才诞生不久,早在1958年,由大名鼎鼎的图灵奖得主john mccarthy所实现的lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。lisp的程序员认为内存管理太重要的,所以不能由程序员自己来管理。
但是后来的日子里lisp却没有成气候,采用内存手动管理的语言占据了上风,以c为代表。出于同样的理由,不同的人却又不同的看法,c程序员也认为内存管理太重要的,所以不能由系统来管理,并且讥笑lisp程序慢如乌龟的运行速度。的确,在那个对每一个byte都要精心计算的年代GC的速度和对系统资源的大量占用使很多人都无法接受。而后,1984年由dave ungar开发的smalltalk语言第一次采用了Generational garbage collection的技术,但是amalltalk也没有得到十分广泛的应用。
直到20世纪90年代中期GC才以主角的身份登上历史的舞台,这不得不归功于Java的进步,今日的GC已非吴下阿蒙。Java采用VM(virtual machine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。90年代末期.net出现了,.net采用了和Java类似由CLR(Common Language Runtime)来管理。这两大阵营的出现将人们引入了以虚拟平台为基础的开发时代,GC也在这个时候越来越得到大众的关注。
为什么要使用GC呢?也可以说为什么要使用内存自动管理?有以下一个原因:
1. 提高了软件开发的抽象度;
2. 程序员可以将精力集中在实际的问题上而不用分心来管理内存的问题;
3. 可以使用模块的接口更加的清晰,减少模块间的耦合;
4. 大大减少了内存人为管理不当所带来的bug;
5. 使内存管理更加高效。
总的来说就是GC可以使程序员可以从复杂的内存问题中摆脱出来,从而提高了软件开发的速度,质量和安全性。

什么是GC

GC就是垃圾收集,这里仅就内存而言。Garbage Collector以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的,哪些仍然需要被使用。已经不再被引用程序root引用或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。

1,Mark-Compact 标记压缩算法

简单的吧.NET的GC算法看作Mark-Compact算法。阶段1:Mark—Sweep 标记清除阶段,先假设heap中所有对象都可以回收,然后找出不能回收的对象,给这些对象打上标记,最后heap中没有打标记的对象都是可以被回收的;阶段2:Compact 压缩阶段,对象回收之后heap内存空间变得不连续,在heap中移动这些对象,使它们重新从heap基地址开始连续排列,提高局部性。
<a href="https://i.loli.net/2019/10/08/TLm9Uy5Kaq2frvF.png"><img src="https://i.loli.net/2019/10/08/TLm9Uy5Kaq2frvF.png" alt="" /></a>
Heap内存经过回收,压缩之后,可以继续采用前面的heap内存分配方法,即仅用一个指针记录heap分配的起始地址就可以。主要处理步骤:将线程挂起->确定roots->创建reachable objects graph->对象回收->heap压缩->指针修复。可以这样理解roots:heap中对象的引用关系错综复杂(交叉引用,循环引用),形成复杂的graph,roots是CLR在heap之外可以找到的各种入口。
GC搜索roots的地方包括全局对象,静态变量,局部对象,函数调用参数,当前CPU寄存器中的对象指针等。主要可以归为两类:已经初始化了的静态变量,线程仍在使用的对象。Reachable objects:指根据对象引用关系,从roots出发可以到达的对象。从roots出发可以创建reachable objects graph,剩余对象即为unreachable,可以被回收。
发现无法访问的对象时,它就使用内存复制功能来压缩内存中可以访问的对象,释放分配给不可访问对象的地址空间块。
指针修复是因为compact过程中移动了heap对象,对象地址发生变化,需要修复所有引用指针,包括stack,cpu register中的指针以及heap中其他对象的引用指针。传给COM+的托管对象也会成为root,并且具有一个引用计数以兼容COM+的内存管理机制,引用计数为0时,这些对象才可能成为被回收对象。Pinned objects指分配之后不能移动的对象,GC在指针修复时无法修改非托管代码中的引用指针。pinned objects会导致heap出现碎片。

2,托管堆

在垃圾回收器由CLR初始化以后,它会分配一段内存用于存储和管理对象。此内存为托管堆。
每个托管进程都有一个托管堆,进程中的所有线程都在同一个托管堆上为对象分配内存。
堆上分配的对象越小,垃圾回收器必须执行的工作就越少。分配对象时,请勿使用超出你需求的舍入值。
当触发垃圾回收时,垃圾回收器将回收由死对象占用的内存。回收进程会对活动对象进行压缩,以便将它们一起移动,并移除死空间,从而使堆更小一些。这将确保一起分配的对象都位于托管堆上,从而保留它们的局部性。
GC分配两个托管堆:一个用于小型对象(小型对象堆或SOH),一个用于大型对象(大型对象堆或LOH)
对象小于85000字节分配到小型SOH上,大于则分配到LOH上。
触发垃圾回收后,GC将寻找存在的对象并将它们压缩。但是由于压缩成本很高,GC会扫过LOH,列出没有被清除的对象列表以供以后重新使用,从而满足大型对象的分配请求。相邻的被清除对象将组成一个自由对象。

3,代数

虽然对象的生命周期因应用而异,但对于大多数应用来说,大部分的对象在创建不久即变成垃圾。因此针对不同age的对象也就不难理解了。
在.NET垃圾回收器中分三代,0,1,2。
小对象始终在第0代中进行分配,或者根据它们的生存期,可能会提升为第一代或者第二代。
大型对象始终在第二代中分配。
回收一代时,同时也会回收它前面所有代。
用户代码分配只能在SOH中的第0代或LOH中分配。只有GC可以在第一代和第二代中分配对象。
在mono中为写屏障来记录老代对新代的引用。

4,Finalization Queue和Freachable Queue

这两个队列和.NET对象所提供的Finalize方法有关。这两个队列并不用于存储真正的对象。而是存储一组指向对象的指针。当程序中使用new操作符在Managed Heap上分配空间时,GC会对其进行分析,如果该对象含有Finalize方法则在Finalization Queue中添加一个指向该对象的指针。
在GC被启动以后,经过Mark阶段分辨出哪些是垃圾。再在垃圾中搜索,如果发现垃圾中有被Finalization Queue中的指针所指向的对象。则把这个对象从垃圾中分离出来,并将指向它的指针移动到Freachable Queue中。这个过程被称为对象的复生(Resurrecction)。那为什么要救活它呢?因为这个对象的Finalize方法还没有被执行,所以还不能死去。当Freachable Queue中的指针指向的对象执行完Finalize方法以后,这个指针就会从队列中剔除,这个对象就能在下一次GC中被回收了。
.NET Framework的System.GC类提供了控制Finalize的两个方法,ReRegisterForFinalize和SuppressFinalize。前者是请求系统完成对象的Finalize方法,后者是请求系统不要完成对象的Finalize方法。ReRegisterForFinalize方法其实就是将指向对抗的指针重新添加到Finalization Queue中。如果在对象的Finalize方法中调用ReRegisterForFinzlize方法,这样就会形成一个在堆上永远不会死去的对象。

5,弱引用

如果应用程序代码访问一个正由该程序使用的对象时,垃圾回收器就不能回收该对象,那么就认为这个应用程序对该对象有强引用。
弱引用允许应用程序访问对象,同时也允许垃圾回收器收集相应的对象。如果不存在强引用,则弱引用的作用时间只限于收集对象前的一个不确定时间段。使用弱引用时,应用程序仍可以对该对象进行强引用,这样做可防止该对象被收集。但始终存在这样的风险:垃圾回收器在重新建立强引用之前先处理改对象。
若要对某对象建立弱引用,请使用要跟踪的对象实例创建WeakRefernce。然后将Target属性设置为该对象,将该对象的原始引用设置为null。

 aa a = new aa();
            a.a = 2;
            WeakReference c = new WeakReference(a);
            a = null;
            GC.Collect();
            Console.WriteLine(c.Target != null);
            Console.WriteLine(c.IsAlive);
            Console.WriteLine(c.Target);
/*
延时执行if判断的时候,c.Target是为null的
 var t1 = Task.Run(async delegate { await Task.Delay(5000); if (c.IsAlive)
                {
                }
            });
*/
/*
这段代码如果执行的话,在上一个GC期间c.Target是不为Null的,但是如果不执行的话,c.Target是null
  if (c.IsAlive)
                {
            }
*/
            GC.Collect();
/*
在GC调用完以后c.target为null。
*/
          Console.WriteLine(c.IsAlive);
            Console.ReadKey();

WeakRefernce也是一个引用对象,当这个对象也在被引用的时候,期内部的target是不会被回收的。

短弱引用和长弱引用

  • 短弱引用:
    垃圾回收功能回收对象后,短弱引用的目标将会变成null。弱引用本身是托管对象,与其他任何托管对象一样需要经过垃圾回收。
  • 长弱引用:
    在对象的Finalize方法已调用后,长弱引用获得保留。这样,便可以重新创建该对象,但该对象仍保持不可预知的状态,仍然可能在下一次的GC中被回收掉。若要使用长弱引用,请在WeakReference构造函数中指定true。
    如果对象类型不包含Finalize方法,或者Finalize方法没有被执行(调用了GC.SuppressFinalize();),那么将被应用为短弱引用。弱引用只在目标被收集前有效,运行终结器后可以随时收集目标。
    如果要建立强引用并重新使用对象,请将WeakReference的Target属性强行转换为对象类型。使用前请先判断Target是否为null。

[编程基础]luaGC简介

前言

在研究了一段时间的GC后,发现自己使用的两种语言,lua和c#的GC实现分别是两种高级GC算法,一个是增量式,一个是分代式。前者是标记清除,后者是标记压缩。

luaGC

在lua中,GC为标记清除增量式的,系统管理着所有已经创建了的对象,每个对象都有对其他对象的引用。root集合代表着已知的系统级别的对象引用。我们从root出发,就可以访问到系统引用到的所有对象。而没有被访问到的对象就是垃圾对象,需要被销毁。

三色垃圾回收

在GC中我们把所有的对象分为三个状态:
1. White状态,也就是待访问状态。表示对象还没有被垃圾回收的标记过程访问到。
2. Gray状态,也就是待扫描状态。表示对象已经被垃圾回收标记过程访问到了,但是对象本身对于其他对象的引用还没有进行遍历访问
3. Black状态,也就是已扫描状态。表示对象已经被访问到了,并且也已经遍历了对象本身对其他对象的引用。
基本的算法可以描述如下:

当前所有对象都是White状态;
将root集合引用到的对象从White设置成Gray,并放到Gray集合中;
while(Gray集合不为空)
{
    从Gray集合中移除一个对象0,并将0设置成Black状态;
    for(0中每一个引用的对象01){
        if(01在White状态){
            将01从White设置成Gray,并放到Gray集合中;
        }
    }
}
for(任意一个对象0){
    if(0在white状态)
        销毁对象0;
    else
        将0设置成White状态;
}

Increment Garbage Collection

上面的算法如果一次性执行,在对象很多的情况下,会执行很长时间,严重影响程序本身的响应速度。其中一个解决办法:把上面的算法分步执行,这样每个步骤所消耗的时间就比较小了。我们可以将上述的算法改为以下几个步骤。
首先标示所有root对象:
1. 当前所有对象都是White状态;
2. 将root集合引用到的对象从White设置成Gray,并且放在Gray集合中。
遍历访问所有gray对象。如果超出了本次计算量上限,退出等待下一次遍历:

while(Gray集合不为空,并且没有超出本次计算量的上限){
从Gray集合中移除一个对象0,并将0设置成Black状态;
for(0中每一个引用到的对象01){
if(01在White状态){
将01从White设置成Gray,并放到Gray集合中;
}
}
}

销毁垃圾对象:

for(任意一个对象0){
    if(0在White状态)
    销毁对象0;
    else
    将0设置成White状态;
}

在每个步骤之间,由于程序可以正常执行,所以会破坏当前对象之间的引用关系。black对象表示已经被扫描的对象,所以他应该不可能引用到一个white对象。当程序的改变使得一个black对象引用到一个white对象时,就会造成错误。解决这个问题的办法就是设置barrier。barrier在程序正常运行过程中,监控所有的引用改变。如果一个black对象需要引用一个white对象,存在两种处理办法:
1. 将white对象设置成gray,并添加到gray列表中等待扫描。这样等于帮助整个GC的标示过程向前推进了一步。
2. 将black对象改成gray,并添加到gray列表中等待扫描。这样等于使整个GC的标识过程后退了一步
这种回收垃圾回收方式被称为“Incremental Garbage Collection”(简称“IGC”)lua所采用的就是这种方法。使用“IGC”并不是没有代价的。IGC所检测出来的垃圾对象集合比实际的集合要小,也就是说,有些在GC过程中变成垃圾的对象,有可能在本轮GC中检测不到。不过这些残余的垃圾对象一定会在下一轮GC被检测出来,不会造成泄漏。

GCObject

lua使用union GCObject来表示所有的垃圾回收对象:

union GCObject{
    GCheader gch;
    union TString ts;
    union Udata u;
    union Closure cl;
    struct Table h;
    struct Proto p;
    struct UpValue uv;
    struct lua_state th;
}

#define CommonHeader GCObject *next;lu_byte tt;lu_byte marked

typedef struct GCheader {
    CommonHeader;
}GCheader;

marked这个标志用来记录对象与GC相关的一些标志位,其中0和1用来表示对象的white状态和垃圾状态。当垃圾回收的标识阶段结束后,剩下的white对象就是垃圾对象。由于lua并不是立即清除这些垃圾对象,而是一步一步逐渐清除,所以这些对象还会在系统中存在一段时间。这就需要我们能够区分同样为white状态的垃圾对象和非垃圾对象。lua使用两个标志位来表示white,就是为了高效的解决这个问题。这个标志位会轮流被当作white状态标志,另一个表示垃圾状态。在global_Static中保存着一个currentwhite,来表示当前是哪个标志位用来标识white。每当GC标识阶段完成,系统会切换这个标志位。这样原来为white的所有对象不需要遍历就会变成垃圾对象,而真正的white对象则使用新的标志位标识。
第二个标志位用来表示black状态,而既非white也非black也就是gray状态。
除了short string 和open upvalue之外,所有的GCObject都是通过next被串接到全局状态global_State中的allgc链表上。我们可以通过遍历allgc链表来访问系统中的所有GCObject,short string 被字符串标单独管理,open upvalue会在被close时也连接到allgc上。

引用关系

垃圾回收过程通过对象之间的引用关系来标识对象。以下是lua对象之间在垃圾回收标识过程中需要遍历的引用关系:

所有字符串对象,无论长串还是短串,都没有对其他对象的引用。
uesdata对象会引用到一个metatable和一个env table。
Upval对象通过v引用一个TValue,再通过这个TValue间接引用一个对象。在open状态下,这个v指向stack上的一个TValue。在close状态下,v指向Upval自己的TValue。
table对象会通过key,value引用到其他对象,并且如果数组部分有效,也会通过数组部分引用。并且table会引用一个metatable对象。
lua closure会引用到proto对象,并且会通过upvalue数组引用到Upval对象。
c closure会通过upvalues数组引用到其他对象,这里的upvalue与lua closure的upvalue完全不是一个意思。
Proto对象会引用到一些编译器产生的名称,常量,以及内嵌于本Proto中的Proto对象。
thread对象通过stack引用其他对象

barrier

在igc的mark阶段,为了保证所有black对象都不会引用white对象这个不变性,需要使用barrier。
barrier被分为“向前”和“向后”两种。
luaC_barrier_函数用来实现“向前”的barrier。“向前”的意思是当一个black对象需要引用一个white对象时,立刻mark这个white对象。这样white对象就变成gray对象,等待下一步的扫描。这也就是帮助GC向前标识一步。luaC_barrier_函数被用在以下引用变化处:

  • 虚拟机执行过程中或者通过api修改close upvalue对其他对象的引用
  • 通过api设置userdata或table的metatable引用
  • 通过api设置userdata的env table引用
  • 编译构建proto对象过程中proto对象对其他编译产生对象的引用

luaC_barrierback_函数用来实现“后退”的barrier。“向后”的意思就是当一个black对象引用一个white对象时,将已经扫描过的black对象再次变成gray对象,等待重新扫描。这也就是把gc的mark后退一步。luaC_barrierback_目前只用来监控table的key和value对象引用的变化。table是lua中最主要的数据结构,练全局变量都是被保存在一个table中,所以table的变化是比较频繁的。并且同一个引用可能被反复设置成不同的对象。对table的引用使用“向前”的barrier,逐个扫描每次引用变化的对象,会造成很多不必要的消耗。而使用“向后”的barrier就等于将table分成了“未变”和“已变”两种状态。只要一个table改变了一次,就将它变成gray,等待重新扫描。被变成gray的table在被重新扫描之前,无论引用再发生多少次变化也都无关紧要了。
引用关系变化最频繁的要数thread对象了。thread通过stack引用其他对象,而stack作为运行期栈,在一直不停地被修改。如果要监控这些引用变化,肯定会造成执行效率严重下降。所以lua并没有在所有的stack引用变化处加入barrier,而是直接假设stack就是变化的。所以thread对象就算被扫描完成,也不会被设置成black,而是再次设置成gray,等待再次扫描。

Upvalue

Upvalue对象在垃圾回收中的处理是比较特殊的。
对于open状态的upvalue,其v指向的是一个stack上有TValue,所以open upvalue与thread的关系非常紧密。引用到open upvalue的只可能是其从属的thread,以及lua closure。如果没有lua closure引用这个open upvalue,就算他一定被thread引用着,也已经没有实际意义了。应该被回收掉。也就是说thread对于open upvalue的引用完全是一个弱引用。所以lua没有将open upvalue当作一个独立的可回收对象,而是将其清理工作交给从属的thread对象来完成。在mark过程中,open upvalue对象只使用white和gray两个状态,来代表是否被引用到。通过上面的引用关系可以看到,有可能引用open upvalue的对象只可能被lua closure引用到。所以一个gray的open upvalue就代表当前有lua closure正在引用它,而这个lua closure不一定在这个thread的stack上面。在清扫阶段,thread对象会遍历所有从属自己的open upvalue。如果不是gray,那就说明没有lua closure引用这个open upvalue,可以被销毁。
当退出upvalue的语法域或者thread被销毁,open upvalue会被close。所有close upvalue与thread已经没有弱引用关系,会被转化为一个普通的可回收对象,和其他对象一样进行独立的垃圾回收。

__GC

对于lua5.0以后的版本支持userdata,它是可以带有__gc方法,当userdata被回收时会调用这个方法。所以一遍标记是不够的。不能简单的把变成垃圾的userdata简单剔除,那样就无法正确的调用__gc了。所以标记流程需要分两个阶段做。第一阶段把包括userdata在内的死亡对象剔除出去。然后在死对象中找回有__GC方法的,对它们再做一次标记复活相关的对象,这样才能保证userdata的__gc可以正确运行。执行完__gc的userdata最终会在下一轮gc中释放(如果没有在__gc中复活)。userdata有一个单向标记,标记__gc方法是否有运行过,这可以确保userdata的__gc只会执行一次,即使在__gc中复活(重新被root集合引用),也不会再次分离出来反复运行finalizer。也就是说,运行过finalizer的userdata就永久变成了一个没有finalizer的userdata了。

[编程基础]GC高级算法

在讨论完三大基础算法以后,我们现在来看看这基础算法的结合以后做成的高级算法。其中最具有代表性的就是:分代回收,增量回收,和并行回收,这三种。

1:分代回收

首先,我们来聊聊高级GC算法中最重要也是最常用的一种,即分代回收。由于GC和程序处理的本质是无关的,因此它所消耗的时间越短越好。分代回收的目的,正是为了在程序运行期间,将GC所消耗的时间尽量缩短。分代回收的基本思路,是利用来一般程序所具备的性质,即大部分对象都会在短时间内成为垃圾,而进过一定时间依然存活的对象往往拥有较长的寿命。如果寿命长的对象更容易存活下来,寿命短的对象则会被很快遗弃,那么如果对分配不久,诞生时间较短的“年轻”对象进行重点扫描,应该可以更有效的回收大部分垃圾。

在分代回收中,对象按照生成时间进行分代,刚诞生不久的年轻对象划分为新生代,而存活来较长时间的对象划分为老生代。根据具体实现方式的不同,可能还会划分更多的代。如果上述关于对象寿命的假说成立的话,那么只要对新生代对象进行扫描,就可以回收遗弃对象中很大一部分。像这种只扫描新生代对象的回收操作,被成为小回收。小回收中在扫描的时候如果遇到属于老生代的对象时,就不会对这个对象进行递归扫描了。这样一来,需要扫描的对象数量也会减少。然后把回收一次以后残留的对象划分到老生代中。

分代回收

上图中,任何地方都没有再被引用的对象F将会通过大回收进行回收。

上图(1)中的D被老生代E所引用,如果根据我们上面所有,如果在回收标记的时候,不对老生代中的对象进行递归引用标记操作的话,那D将不被任何对象引用,那将在一次GC中被回收掉。那这样的话,就就出现我们不期望的结果。所以我们需要做一次操作来,实现老生代对新生代的引用,这个操作一个记录,就是上图中的记录集,这个记录集就是对老生代对新生代引用变更的一个记录。在做小回收的时候,这个引用集将作为一个根来对待。

要让分代回收正确的工作,必须使记录集的内容保持更新。因此,在老生代到新生代的引用产生的瞬间,就必须对该引用进行记录,而负责执行这个操作的子程序,需要被嵌入到所有涉及对象更新操作的地方。这种检查程序需要对所有涉及修改对象内容的地方进行保护,因此被成为写屏障。

随着程序的不断运行,老生代区域中的“死亡”对象也在不断增加。为了避免这些“死亡”对象对内存的白白占用,所以需要有时候对所有的区域都进行一次扫描回收,这个操作叫做大回收或者完全回收。分代回收通过减少GC中扫描对象数量,达到减少GC带来平均中断时间的效果。不过由于还是要经历大回收的,所有最大中断时间并没有得到什么改善。

2:增量回收

在对实时性要求很高的程序中,比起缩短GC的平均中断时间,往往更重视缩短GC的最大中断时间。在这些实时性要求很高的程序中,必须能够对GC所产生的中断时间做出预测。在一般的GC算法中,做出这样的保证是不可能的,因为GC产生的中断时间与对象的数量和状态有关。因此,为了维持程序的实时性,不等到GC全部完成,而是将GC划分多个部分逐一执行。这种方式就叫做增量回收。在增量回收中,由于GC的过程是渐进的,在回收过程中程序本身也会继续运行,对象之间的引用关系也可能会发生变化。如果已经完成扫描和标记的对象被修改,对新的对象产生引用,这个新对象就不会被标记,这样明明还被引用的却会被回收。所以在增量回收中也采用了写屏障。当已经被标记的对象的引用发生变化时,通过写屏障会将新被引用的对象作为扫描的起点记录下来。由于增量回收的过程是分布渐进式的,可以将中断时间控制在一定长度之内。另一方面,由于中断操作需要消耗一定的时间,GC消耗的总时间会相应的增加。

3:并行回收

在现在的计算机中,一块芯片搭载多个cpu核心的多核处理器已经是一个司空见惯的东西了。那么在这种环境下,就需要利用多线程来充分发挥多CPU的性能,并行回收正是通过最大限度利用多CPU的处理能力来进行GC操作的一种方式。并行回收的基本原理是:是在原有的程序运行的同时进行GC操作,这一点和增量回收是相似的。因此也会遇到增量回收相同的问题。为了解决这个问题也需要写屏障来对当前的状态信息保持更新。

[编程基础]GC基础算法

基本术语

1.垃圾(Garbage)

就是需要被回收的对象

如果程序可能会直接或者间接地引用一个对象,那么这个对象就被视为“存活”,与之相反的,没有被引用到的就被视为“死亡”。将这些“死亡”对象找出来,然后作为垃圾进行回收,这就是GC的本质。

2.根(root)

就是判断对象是否可被引用的起始点。

至于哪里才是根,不同语言,不同编辑器都有不同的规定,但基本上是将变量和运行栈作为根。

三大基础GC算法

1.标记清除法/标记压缩法

标记清除是最早开发出的GC算法。原理非常简单,首先从根开始将可能被引用的对象用递归的方式进行标记,然后将没有标记到的对象作为垃圾进行回收。

标记清除算法

图中显示了标记清除算法的大致原理,1阶段显示了随着程序运行而分配出一些对象的状态,一个对象对其他的对象引用。2阶段开始执行GC操作,从根开始对可能被引用的对象打上“标记”,大多数情况下,这种标记通过对象内部的标志(flag)来实现。3阶段,被标记的对象所引用的对象也打上标记,一直重复这样的操作,就可以把从根开始可能被间接引用到的对象都打上标记。此阶段为标记阶段。

标记阶段完成时,被标记的对象就被视为“存活”对象,4阶段把所有对象都扫描一遍,将没有被标记的对象进行回收,这一阶段为清除阶段。

在扫描的同时,还需要将存活的标记状态清理掉,以便下一次GC操作做好准备,标记清除的消耗时间和存活对象数与对象总数的总和相关。

标记压缩算法,是标记清除算法的变形,他不是将没被标记的对象清除,而是不断压缩。

2:复制收集算法

标记清除算法有一个很大的问题,在分配大量对象的时候,当存活很少一部分的时候,还是需要对全部对象进行一次扫描,就算是不能在用的也要进行扫描,所需要用到的时间大大超过必要值。复制收集算法则试图克服这一问题,在复制收集算法里,会从根结点开始把被引用和间接引用的对象复制到另外一个空间,然后把原空间给回收。

复制收集

(1)为开始GC时候的内存状态,(2)在原对象空间以外再开辟了一个空间,然后把根引用到的对象(A)给复制过去,(3)把A所引用的对象也给复制过去,递归向下,把所有被根间接引用的对象都复制到新的空间内,而“死亡”对象就还留在旧空间内。(4)回收旧的对象空间,使用新的对象空间。这样就把所有的死亡对象都给释放掉了,留下的还存活的对象。

复制收集对比标记清除中,只有一开始标记的时候是需要递归遍历的,后面标记清除中的扫描所有的对象进行清除这步是不需要的。所有减少了不必要的扫描开销。

但是复制对象的内存开销会比较大,如果存活的对象比较多的情况下,这种算法就十分消耗内存。

还有一个好处就是,关系比较近的对象,可能会放在距离较近的内存空间,可以提高程序运行性能。

3:引用计数法

引用计数方式是GC算法中最简单,也是最容易实现的一种。它的原理:在每个对象中保存该对象的引用计数,当引用发生增减的时候对引用计数进行更新。当引用计数为0的时候,该对象将不被引用,因此可以释放相应的内存空间。

引用计数

图中(1)部分中,记录着所有对象都保存着自己被多少个其他对象进行引用的数量。(2)中对象引用发生变化时,引用计数也跟着变化。当引用b到d的引用失效,d的引用就为0,将被回收,所以d所引用对象的引用计数也将相应的减少。(3)中对所有引用计数为0的对象进行释放。在这个GC过程中,不需要对所有的对象进行扫描。

在这个GC算法中当对象不被引用的瞬间就会被释放。在其他GC算法中,要预测对象是否能被释放是一个很困难的事,但是在引用计数中,当为0就能被释放了。而且这个释放操作是针对每个对象个别执行的,因此对比其他GC算法,中断时间也比较短。

引用计数最大的缺点就是,不能释放被循化引用的对象

如上图所示,三个对象没有被其他对象所引用,但是相互之间循环引用了。因此它们永远都不会被释放,

还有一个问题就是,必须在引用计数发生变化的时候做出正确的增减,如果出现问题,就会出现内存错误,少加了就会释放过早,多加了就会出现内存泄漏。

最后一个缺点,引用计数管理不适合并行处理,如果多个线程同时对引用计数进行更新,引用计数可能会产生不一致的问题。为了避免这种情况的发生,对引用计数的操作必须采用独占的方式来进行。如果引用操作频繁发生,每次都要使用加锁等并发控制机制的话,其开销也是不可小觑的